Taskbar Hero Wiki logoTASKBARHERO WIKI아이템·효과·드롭·스테이지게임 v1.00.09

경험치 파밍 계산기

클리어 타임 몇 개를 입력하면 데미지를 계산해 클리어 가능한 모든 스테이지를 시간당 경험치로 정렬합니다.

내 시간당 경험치

경험치와 골드 각각의 최적 스테이지를 찾습니다 — 클리어 타임은 공통, 지표별로 정렬합니다.

게임은 시간당 경험치를 보여주지 않습니다. 몇몇 스테이지의 클리어 타임을 입력하면 데미지를 추정해 클리어 가능한 스테이지를 정렬합니다. 최적의 파밍 구간은 보통 깰 수 있는 가장 어려운 스테이지보다 아래에 있습니다.

키우고 싶은 영웅. 스테이지마다 게임의 숨겨진 오버레벨 페널티를 적용합니다. 경험치 보너스%(룬/장비)는 선택 사항이며 모든 스테이지에 동일하게 적용되어 순위를 바꾸지 않습니다.

숨겨진 오버레벨 경험치 페널티

영웅 레벨이 스테이지보다 높으면 획득 EXP가 줄어듭니다. 계산기는 v1.00.09 참조 데이터의 레벨 차이 모델을 적용합니다.

스테이지 레벨30동일 레벨28−226−424−622−820−1018−1215−15Lv 30 영웅이 유지하는 경험치100%100%94%78%50%23%10%3%
위에서 영웅 레벨을 입력해 맞춤 설정하세요(현재 Lv 30).

언더레벨 — 스테이지가 영웅 레벨보다 높을 때 — 도 페널티가 있지만 훨씬 완만합니다. 영웅은 스테이지 레벨보다 한참 아래가 되기 전까지 경험치를 전부 받으므로, 차이가 클 때만 영향을 받습니다.

버전이 지정된 계획용 추정치이며 공식 공식이나 보장된 결과가 아닙니다. 직접 플레이한 결과와 비교해 재현 가능한 차이를 알려 주세요.

스테이지별 경험치

플레이어와 무관한 기본 데이터: 고정 적 수, 총 HP, 해당 스테이지 레벨의 영웅이 얻는 경험치(오버레벨 페널티·보너스 적용 전). 나에게 맞춘 시간당 경험치는 위 계산기를 사용하세요.

스테이지Lv웨이브적 수총 HP경험치/회경험치/HP