クリアタイムをいくつか入力すると、ダメージを推定し、クリア可能なステージを毎時経験値でランキングします。
◆ あなたの毎時経験値
経験値とゴールド、それぞれの最適ステージを探せます。クリアタイムは共通で、各指標でランキングします。
ゲームは毎時経験値を表示しません。いくつかのステージのクリアタイムを入力するとダメージを推定し、クリア可能なステージをランキングします。最適な狩場は、倒せる最難関ステージより下にあることがよくあります。
育てたいヒーロー。ステージごとにゲームの隠れたオーバーレベルペナルティを適用します。経験値ボーナス%(ルーン/装備)は任意で、全ステージに同じ倍率がかかるためランキングは変わりません。
◆ 隠れたオーバーレベル経験値ペナルティ
ヒーローのレベルがステージを上回ると獲得EXPが減ります。この計算機はv1.00.09の参照データに保存されたレベル差モデルを使用します。
ステージレベル30同レベル28−226−424−622−820−1018−1215−15Lv 30 が得る経験値100%100%94%78%50%23%10%3%
上でヒーローレベルを入力すると調整できます(現在 Lv 30)。アンダーレベル — ステージがヒーローのレベルより上の場合 — でもペナルティはありますが、はるかに緩やかです。ヒーローはステージのレベルよりかなり下になるまで経験値を満額もらえるため、影響が出るのは大きな差があるときだけです。
これはバージョン付きの計画用推定で、公式計算式や保証値ではありません。自分の周回結果と比較し、再現可能な差を報告してください。
◆ ステージ別経験値
プレイヤーに依存しない基礎データ:固定の敵数・総HP・そのステージのレベルのヒーローが得る経験値(オーバーレベルペナルティと各種ボーナス適用前)。自分に合わせた毎時経験値は上の計算機を使ってください。
| ステージ | Lv | ウェーブ | 敵数 | 総HP | 経験値/周 | 経験値/HP |
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